看过3D电影的人都有过从工作人员那里获取3D眼镜的经历。这对于不戴眼镜的观众貌似没什么,但对于那些已经戴眼镜的人来说没有丝毫的用户体验。在眼镜上再架一幅3D眼镜?买一幅有度数的3D眼镜?介于此,3D全息投影技术的发展将会使人类摆脱3D眼镜的限制,就其目前的发展速度就已经在各行各业得到场景落实。
运用干涉和衍射原理记录和再现真实物体的三维图像。这是一种3D技术,观众可以在没有眼镜的情况下看到3D虚拟图像。
想要了解3D全息投影是如何实现的,就必须先了解其基本原理:在拍摄过程中使用干涉原理记录物体的光波信息。在成像过程中,通过衍射原理再现物体的光波信息,从而可以复制真实三维物体的图像。
光的干涉原理用于记录物体的光波信息即储存。通过激光照射物体以形成漫射物体光束。另一部分激光束作为参考光束照射到全息板上。
目标光束重叠并相互干涉。目标光束上每个点的幅度和相位被转换成空间变化的光波强度。因此,干涉条纹之间的间隔和对比度用于将物体光束转换成空间变化的光波强度。记录有关对象空间的所有信息。
干涉条纹负片由固定程序开发成为普通全息图像,称为全息图,第二步是利用衍射原理再现物体的光波信息,即成像。在第一步中形成的全息图就像复杂的光栅。在相干激光的照射下,线性记录的正弦全息图的衍射光波通常可以产生两个图像,原始图像和共轭图像。两幅图像的叠加便会具有真实的视觉效果。
3D全息投影大致可从角度分为180度、270度、360度成像,180°适用于单面显示,通常用于舞台全息投影,具有用于交互的大型3D成像区域。 360°可以在真实场景的半空中投影成像以形成纵向深度,观众可以从任何角度观看。
三维全息投影技术的出现不仅解决了三维投影技术必须戴眼镜观看显示器设计的问题,而且还改善了不能具有全方位死角的全息投影技术的缺点。目前,3D全息投影技术已广泛应用于各个领域。
在军事领域,3D全息投影技术可以模拟战场环境,并为分析 决策和行动提供支持。这是真的 便携式;在教育方面,它可以突破时间和空间的限制,使用动态 实时根据故事,故事的化身显示历史,实现学生的参与体验和实现住所。
在影视领域,3D全息成像技术可以使人们有更强的现实感。在大屏幕电影院中,没有特殊的眼镜,观众可以借助大型立体声图像和环绕声效果感受到沉浸在场景中的感觉。在舞台效果上,观众可以清晰直观的看到虚拟角色和风景营造出虚幻而真实的视觉氛围,具有强大的视觉冲击力。